GM faz Brincadeiras no WYD


Boa Tarde...

Hoje dia 25/06/2010 por volta das 16:00 o GM entrou no Sv6 e fez várias brincadeiras com os players...

Começou dando uns porquinhos level 120 rsrs..
No qual ganhava quem chegar primeiro a ultima parte do campo de treinamento ...
Depois ele escolheu alguns nicks que ganharam mais uns porquinhos...

Agora chega de porquinhos lvl 120 ne, foi a vez de premiar com Perga A...

Ele fez varias brincadeiras para premiar com o item acima, que foram:
Escondeu em varios locais diferentes, e quem o achasse primeiro ganhava o premio( pena que naum dá para usar relo rsrs)
Premiou quem estivesse com o /tab mais engraçado e mais criativo...
E para finalizar colocou no campo de armia um monstro muitoooo top, jamais visto no wyd anteriormente, e ajudou os wydianos a mata-lo...

Entao esta explicado porque rapidamente o server ficou Fulll (Reparem a SS do titulo, foi tirada hoje) rsrsrs

Espero que eles aparecam com mais frequencia para continuar fazendo essas brincadeiras com os jogadores...

Abraço a todos....






Tirinha-Evento Copa

BUG nos Âmagos do Evento

Prezados usuários,

Devido a um BUG no Servidor, alguns Âmagos de Anadaluz N apresentaram erro e ao invés de 20 unidades foram enviadas apenas 1.
Caso tenha ocorrido isso, entre em contato com o Suporte BUGs colocando no título da mensagem o padrão abaixo:

Âmagos [Evento - Copa WYD]

Estaremos atendendo todos esses casos entre hoje e amanhã.
Lembramos que a mensagem deverá seguir esse padrão de título para que possamos encontrá-la mais facilmente.

Atenciosamente,

Equipe WYD / ONGAME.

Evento- Drop de Âmagos

Prezados,

Informamos que nesta quinta-feira (24/06) efetuaremos um drop de Âmagos de Andaluz Negro,
esse drop ficará ativo das 8~18 horas, horário de Brasília, lembramos que não será fácil dropá-lo.


Atenciosamente,


Equipe WYD/Ongame

WYD - O destino do Mundo em suas mãos.

Evento - Copa WYD - Âmagos

Copa do Mundo, todos juntos torcendo para que o Brasil vença e se torne HexaCampeão e a ONGAME não poderia ficar fora dessa.
Em comemoração a Copa do Mundo, um evento de trocas com ótimos prêmios para "todos".

NPC da França

X: 1659 Y: 1714>
Dê /Reino e vá na saída pro deserto.

Entregue:
[03] Âmago de Andaluz N
Receba:
[01] Barra de Prata 100kk
[01] Trombeta 100 Unidades
[01] Refinação Abençoada +0
[01] Baú do Tesouro III

NPC da Alemanha

X: 1453 Y: 1681> Siga as Coordenadas no deserto, mas atencao pq ele esta bem no cantinho :)

Entregue:
[03] Âmago de Andaluz N
[1] Bau do Tesouro III
Receba:
[10] Pergaminho Água Arcano
[01] Poção Divina 15 Dias
[20] Âmago de Fenrir das Sombras + [20] Âmago de Pantera Negra
[01] Baú do Tesouro IV

NPC da Argentina

X: 2649 Y: 2842 >Entre no segundo teleporte de Azran, e siga as coordenadas.

Entregue:
[01] Baú do Tesouro IV
[01] Baú do Tesouro VI
Receba:
[01] Força Espectral
[02] Pedra da Fúria
[02] Refinação Abençoada +4
[01] Grande Baú do Tesouro III

NPC de Portugal

X: 1335 Y: 1772> Perto das Manticoras no Deserto...

Entregue:
[02] Baú do Tesouro VI
[06] Âmago de Andaluz N
Receba:
[01] Barra de 1 Bi
[03] Baú do Tesouro VI
[01] Pedra Secreta do Vento
[01] Grande Baú do Tesouro IV

NPC da África do Sul

X: 2277 Y: 1273>Perto da quest dos dois castelos(do IMP)

[02] Grande Baú do Tesouro III
[01] Grande Baú do Tesouro IV
Receba:
[02] Refinação Abençoada +9
[01] Pedra Espiritual +9 25 Imunidades
[01] Gema Siren +0 6.5 crítico
[01] Pedra Ideal

NPC do Brasil

X: 3631 Y: 2775>Use o pedido de caça do gelo, e selecione vila amaldicoada...

Entregue:
[01] Bau do Tesouro VI
[02] Baú do Tesouro III
[02] Baú do Tesouro IV
[04] Grande Baú do Tesouro III
[02] Grande Baú do Tesouro IV
Receba:
[01] Brinco Hécate +11 ADD 27% HP 10 Imunidade
[01] Brinco Hércules +11 ADD 27% HP 10 Imunidades
[01] Brinco Titã +11 ADD 60 Defesa 10 Imunidades


Regulamento:

- Os itens para as trocas poderão ser encontrados no BIG SALE a partir do dia 22/06. Pacote com 20 unidades de Item Surpresa 3,900 CASH. Baú do Tesouro VI 2,700 CASH.
- O Âmago de Andaluz DEVE SER DESAGRUPADO, caso estejam em pacotes. NÃO HAVERÁ devolução de Itens agrupados que forem utilizados.
- Não há restrição de level para a realização do Evento.
- Será entregue apenas 1 prêmio por NPC, com exceção dos pacotes.
- CUIDADO! Caso não haja espaço no inventário antes de realizar uma troca, a recompensa será deixada no chão. Não haverá devolução de itens removidos pelos NPCs. Nenhum item equipado no personagem será removido ou qualquer outro do inventário que não for do evento.
- Os NPCs serão disponibilizados no dia 22/06.
- Todos os NPCs estarão disponíveis em todos os canais e servidores.
- A localização dos NPCs será divulgada nessa mesma notícia na data do evento.
- Após o Término do evento, todos os Baús perderão sua função e serão apagados do jogo.
- Evento será finalizado no dia 29/06, na Manutenção Periódica.
- Baús de Eventos passados não poderão ser utilizados nesse evento.

Mini-Evento-Drop 100% de Resto de Lac

Com a vitória do Brasil de 3x1 em cima da Costa do Marfim todos esperavam o mini-evento de drop 100% de resto de lac, que deveria acontecer hoje(20/06/2010) às 18:00.

Mas infelizmente isso não aconteceu, o evento foi adiado...

Veja a informação que o MOD publicou no Forum Livre.


Prezados,

Infelizmente o evento de drop da copa não será realizado hoje.

Existe a possibilidade de o mesmo ocorrer amanhã, mas não temos certeza.

Pedimos que parem de criar posts.

Obrigado pela compreensão.

Atenciosamente,

Equipe de Moderadores.

Inauguração do ABC do WYD


Depois de um intenso trabalho combinado com persistência surge o tão esperado resultado: O ABC do WYD...

Um blog que contém ótimas informações como tutoriais,dicas,entrevistas inéditas e além disso vamos manter os wydianos informados de tudo o que acontece em nosso “mundo” com noticias de altissima qualidade...

Concerteza vamos sempre procurar melhorar o blog independente do resultado do evento... xD

Obs: Se acharem que posso ajudar em algo(sobre wyd ou blog) Sintam-se a vontade de ultilizar o "Fale Conosco" do nosso blog, que será um prazer ajuda-los.

Ongame sorteia kit torcedor para quem der o melhor palpite.

Em clima de copa do mundo, a Ongame estará premiando o jogador que for bom de chute e conseguir acertar o resultado de quais países irão se enfrentar na final da Copa do Mundo, se o seu palpite for o vencedor, você receberá em sua casa um kit contendo uma réplica da bola oficial da Copa e a camiseta oficial do Brasil.

Para participar, o usuário deverá procurar cartões de cash de 10, 15 e 20 mil com o adesivo “Palpite Premiado” e de inserir normalmente o cash na conta, depois é só ir ao endereço www.ongame.com.br/palpitepremiado e dar seu palpite.

Os cartões estão disponíveis nas Lan Houses parceiras da E-Prepag: http://www.e-prepag.com.br/eprepag/moedavirtual/lan_houses.asp

Apenas os cartões com os adesivos estão fazendo parte da promoção e sua quantidade é limita, então corra e de seu palpite.

Resultado Enquete - BLOGs

Prezados usuários,

A enquete para escolher os BLOGs que ficarão na página de FanSites do WYD foi finalizada e o resultado final está divulgado abaixo:

CafofoWYD - 31%
WYD-FOREVER - 31%
WYD Para Meninas - 30%
WYD Galahan - 8%

Com esse resultado os BLOGs que deveriam permanecer na página de FanSites deveriam ser o CafofoWYD e o WYD-FOREVER, porém devido a falta de atualização do BLOG do CafofoWYD o mesmo não será mantido.
Então os BLOGs que permanecerão na página de FanSites do WYD serão o WYD-FOREVER e o WYD Para Meninas (que foi o terceiro colocado na enquete).

Agradecemos a atenção de todos.


Atenciosamente,

Equipe WYD / ONGAME.

WYD - O Destino do Mundo em suas Mãos

Criando HardCore

1. Personagem "Divino" (Novo).

1.1 - Procedimentos para criação do personagem Divino.

O Personagem Divino pode ser criado tanto a partir do Celestial quanto do Arch.

a) Como criar o Personagem Divino a partir do Celestial?

- Possua 100 pontos de Fama.

- Equipe Pedra da Imortalidade.

- Use Pedra Ideal.

- Personagem Divino possuirá os mesmos atributos do Celestial.

- Todas as técnicas do Celestial permanecerão intactas.

- Personagem Celestial não desaparecerá da conta, isto significa que mesmo que o Divino seja derrotado (gerando um Mortal Nível 1), outro poderá ser criado a partir do mesmo Celestial.

- Personagem Divino ocupará um novo espaço na tela de personagens.

b) Como criar o Personagem Divino a partir do Arch?

- Arch precisa estar com Nível menor ou igual a 355 (Nv 1-355).

- Use Pedra Ideal.

- Personagem Arch se tornará o Divino. Tome cuidado! Caso o Divino seja derrotado, o mesmo se tornará um Mortal Nível 1 e o Arch não poderá ser recuperado.

- Personagem Divino se tornará Nível 1, independente do Nível do seu Arch.

- Técnicas aprendidas serão reiniciadas, exceto "Limite da Alma".

- Personagem Divino pode ser criado mesmo que não tenha completado a Quest Arch
(Contrato com Espíritos). Entretanto, o Divino ainda poderá completar a Quest Arch, mas antes que isso ocorra, sua experiência deverá ser igual ou acima de 2
bilhões. Após completar a Quest Arch, 500 pontos de Fama e 20 bilhões de
experiência serão reduzidos.

- Personagem Arch que estiver usando uma Cythera, não poderá criar o Divino.

Comunicado sobre a divulgação de BLOGS nos Fóruns.

Olá jogadores!

Sobre a divulgação de BLOGS nos Fóruns:

Será permitida apenas UM comentário relacionado à divulgação do BLOG. Caso o usuário Floode, terá sua conta Bloqueada (GRADE A - 10 dias - Atrapalhar o bom andamentos dos Fóruns).

E lembrando que, quando for divulgar em um tópico, pelo menos tente responder à pergunta de outro usuário.

Assim, teremos um melhor ambiente na Comunidade!

Atenciosamente,

Equipe WYD/OnGame

WYD - O Destino do Mundo em Suas Mãos

Gema estrelar

Serve para armazenar uma determinada localização, Podendo assim se teleportar para o local indicado,basta comprar o item na cidade de noatun, ir até o local que deseja armazenar e clicar com o botão direito na estrela.Ao usar o pergaminho de teleporte você será enviado ao local que fora armazenado.
Para mudar a loalização basta remarcar o local ultizando outra gema estrelar.

Flash dourado e prateado

Os flashs são um adicional bônus a serem ultilizados nas fadas vermelhas.
Ao jogar um flash prateado em uma fada vermelha ela se tornará a fada prateada, e irá adiquirir um aumento de 32% de drop e 16% de xp
(não compensados através da última atualização ela já possui esse status).Já o flash dourado irá tranformar sua fada vermelha em fada dourada, e irá adicionar 50% de bônus drop e 18% de xp (muito rox).Os flashs são encontrados nos npcs Erion – flash prateado npc Perche e no Gelo – flash Dourado npc Martin.

Encubando um Ovo

Para encubar um ovo é preciso que você jogue uma poeira de oriharucun em cima do item,
o item deve estar equipado no lugar da montaria.
Irá aparecer a frase refinção sucedida e um tempo de encubação.
O tempo de encubação demora de 4 a 7 sendo que a cada poeira de ori jogada
aparecerá um tempo de encubação que sempre irá aumentar de acordo com a refinação do ovo.
Ex: ovo +0 quando você jogar uma poeira de ori ele ficará +1 e aparecerá um tempo de encubação. Supondo que o tempo seja 6 horas, ao acabar as seis horas de encubação jogue mais uma poeira de ori e seu ovo ficará +2 , o tempo subirá para 7h de encubação, esse processo continua até o +6 acabado o tempo de encubação do +6 taque mais uma poeira de ori e sua montaria irá nascer. Agora basta upa-lá e jogar uma âmago para poder montá-la.

Cidadania

Cidadania significa o servidor da qual seu personagem faz parte. Ele receberá alguns beneficios quando fizer parte de um servidor(canal).
São esses:
*Bonus de caça -> Caçando no canal em que se e cidadão, você recebera 10% de bonus de drop
*Caso kefra seja morto no serve da qual você pertence a taxa subirá para 20% e a cada 100x000x000 de xp recebida subirá mais 1% de bonus drop.
* Se o bonus de drop alcanaçar 80% a xp recebida irá aumentar.
Para obter cidadania ou mudar de cidadania basta clicar na kibita que se encontra na cidadede armia, em frente ao
portao do campo de caça.
Se for arch ou celestial lvl 200+ sera cobrado uma taxa de 10kk em gold 200- 5kk
Mortal poderá ter sua cidadania gratuita, mais se precisar falar com a npc será cobrada uma taxa de 3 ~5kk dependendo do lvl.
Para se desfazer de sua cidadania atual basta digitar o comando /fimcidadao e ir falar com a kibita do servidor q deseja fazer parte com o gold equipado.
Obs: para mortal basta digitar o comando /fimidadao e logar no servidor a qual deseja fazer parte , pegue um convite de lan N e use-o ao relogar seu personagem você irá fazer parte daquele canal.

Cubo da Maldade

Procedimento
É preciso ter um convite para entrar dentro do cubo! esse convite e vendido pelo npc Arnold, ferreiro que se encontra quase na saída para o campo de azran.
Aparecerá no convite as coordenadas para a utilizaçao do mesmo, encaminhe-se ate ele e clique com o botão direito para poder realizar a quest.
A quest
Haverão vários monstros dentro da sala para derrotar, apos derrotar todos os monstros irá aparecer um quiz.
Existem duas plataformas dentro da quest, são elas que responderam suas perguntas, uma contem o símbolo [O] <- afirmação e a outra [X] <-negação, basta se encaminhar a uma das duas plataformas para responder sua pergunta.
Caso acerte a pergunta você será teleportado randonicamente de 1 a 3 níveis para o quarto seguinte, junto com a quantia acumulada de xp.
Caso erre será retrocedido de 1 a 4 níveis podendo ser expulso da quest.
Caso consiga chegar ao lvl 25 aparecerá o boss, qua ao ser derrotado lhe dará um premio de participação da quest.
Obs:Caso o tempo se esgote e não tenha escolhido a resposta você será expulso da quest.
Leve bastante pot e ração pois os monstros não são fracos.


Perguntas realizadas na quest:

1- Ao pressionar a tecla A, aparecerá o minimapa no canto inferior direito (ou esquerdo, tanto faz, os 2 estão errados)
Resp: X - NAO (Fiquem esperto com essa pergunta porque muda o jeito escrito, por ex: canto superior esquerdo = X [errado])

2- Ao pressionar a tecla A, aparecerá o minimapa no canto superior DIREITO
Resp: O - SIM (Fiquem esperto com essa pergunta porque muda o jeito escrito, apenas o canto SUPERIOR DIREITO está certo)

3- Ao andar, a Foema começa com o pé direito
Resp: O (SIM)

4- Ao terminar a quest: Sociedade do WYD // 2 castelos você ganha um IMP
Resp: O (SIM)

5- Ao terminar a quest Sociedade do WYD // 2 castelos você ganha o NYERDES
Resp: X (NAO)

6- O custo da medalha de guilda é 8000000 sem impostos
Resp: O (SIM) [Tem outras perguntas iguais a essa com outros preços, apenas o preço acima está certo]

7- A resolução Máxima do WYD é 1600x1200 32 bits
Resp: O (SIM) [Existem outras perguntas como essa, apenas essa configuração máxima está correta]
8- A resolução Mínima do WYD é 640x480 16 bits
Resp: O (SIM) [Idem a 7]

9- No total, existem 7 tipos de cristais
Resp: O (SIM)

10- A gema estelar serve para memorizar QUALQUER lugar
Resp: X (NAO)

11- Ao refinar um item até +9 não podem ser adicionados opções nele
Resp: X (NAO)

12- Os pontos de skill são indispensáveis para aprender as skills
Resp: O (SIM)

13- Com o set completo de um tipo será atribuido 5% de bonus na defesa
Resp: O (SIM)

14- A skill Toque de Athena serve para aumentar a aprendizagem de skill
Resp: O (SIM) [Cuidado com as perguntas parecidas]

15- A Safira é um item vendido pelo comerciante realResp: O (SIM)

16- Pode existir até 5 personagens em cada conta
Resp: X (NAO)

17- A Exp total é maior em grupo
Resp: O (SIM)
18- A skill voz das fadas é utilizadas em monstrs com alvo
Resp: X (NAO)

19- Os pontos de skill são obtidos apenas através do lvl up
Resp: X (NAO)

20- A foema uiliza um lança chamas para utilizar o ataque de fogo
Resp: X (NAO, er jogo da era medieval, não existia nem armas ¬¬)

21- As poções são itens vendidos pelo comerciante real
Resp: X (NAO)

22- No sucesso da combinação de itens, os options são resetados
Resp: X (NAO)

23- Nao existe guarda banco na cidade de Erion
Resp: X (NAO)

24- Um escudo refinado até o +9 recebe 25+ de defesa adicional e 10% em todas as resistencias
Resp: O (SIM)

25- Espada flamejante diminui 5% de seu ataque no caso de chuva
Resp: X (NAO)

26- Não pode andar quando está no modo de auto venda mas é possivel utilizar o chat
Resp: O (SIM)

27- Para utilizar o auto venda é necessário estar no lvl 35
Resp: X (NAO)

28- O Número total de NPC's da cidade de Ármia é 15
Resp: X (NAO)

Simbolos Utéis

• Alt + 0134 = †
• Alt + 0153 = ™
• Alt + 440 = ©
• Alt + 501 = §
• Alt + 446 = ¥
• Alt + 445 = ¢
• Alt + 927 = ƒ
• Alt + 155 = ø
• Alt + 425 = ®
• Alt + 911 = Å
• Alt + 913 = æ
• Alt + 914 = Æ
• Alt + 255 = (Espaço)
• Alt + 168 = ¿
• Alt + 240 = ¬
• Alt + 7 = •
• Alt +167 = º
• Alt + 0137 = ‰

Como Fazer Extração(Skil HT)

Itens necessários:
Set o qual deseja extrair o add
Pedra do Sábio
E é claro, um huntress com a skill extração.

Fazendo o Cristal:
Coloque o item que você deseja extrair o add no inventário, junto com a pedra do sábio. Selecione a skill extração no slot de skills, use-a clicando com o botão direito no item que deseja extrair o add. Será feito a pergunta se você deseja trocar o item por gold, confirme clicando em SIM, pronto o cristal estará feito ou não.

Utilizando o cristal:
Apos fazer o Cristal, equipe o item o qual deseja colocar o add e clique com o botão direto do mouse no cristal, e pronto, o add foi passado. NAO HÁ LIMITE DE NIVEL DE REFINAÇÃO TANTO PARA EXTRAIR O ADD QUANTO PARA RECEBER O ADD.


Observações:

1º os itens devem ser de mesma classe ( A x A, B x B, etc) e mesmo tipo ( Luva x Luva, Elmo x Elmo).

2º Ao usar uma extração de BASE 10 ele ficara com a base 10 mais a porcentagem de almento por refinação, a cada refinação se aumenta 10% no add do item. Exemplo: se a base é 10 e esta +5 [ 10(15)] e fizer uma extração a extração sera de base10, esse valor entre parenteses é o valor obtido pela refinação, se usar a extração é base 10 em um item +6 ficara 10(16), o valor dentro de parenteses é o que esta contando o de fora é o valor do item +0.

4º Caso haja falha na confecção do cristal, não aparecerá nenhuma mensagem e a Pedra do Sábio sumirá junto com o set que tentou extrair o add.

5º Extração em itens (impossível de refinar): Como impossível de refinar não pode ser refinado, também não pode ser colocado em peças refinadas. Haverá falha.

6º Ao extrair o add, o set sumirá junto com a Pedra do Sábio e aparecerá um cristal com o add do set.

Capas [Mortal~Celestial]

Mortal

Capa do Aprendiz (Verde)
Para conseguir a Capa do Aprendiz, você deve completar a Quest do nível 101, Formatura de Cavaleiros Aprendizes (Lvl101~150), ou você pode pular esta Quest e juntar 15 Safiras. Troque-as pela Capa do Aprendiz com o NPC que fica entre os Reinos de Akelonia e Hekalotia, chamado Líder Aprendiz. Mas atenção: se você já tiver a capa, o
Líder Aprendiz não lhe dará nenhum item e roubará suas Safiras.

Manto de Akelonia/Hekalotia

No lvl 221, existe uma quest no qual você poderá escolher o Reino que será leal. Akelonia(vermelho) e Hekalotia (azul). Para participar da quest, basta ir ao reino desejado e clicar no Guarda Real que fica do lado do rei. Você será teleportado para a quest e terá de dropar um item parecido com uma cruz.Dropando esse item, equipe-o e clique no rei. Se a Capa do Aprendiz estiver refinada, irá voltar a refinação +0 ao pegar o Manto.

No lvl 256 você poderá colocar bordas na capa, utilizando safiras. Para colocar borda na capa azul, vá com 4 safiras ao Reino Hekalotia e clique no rei. para colocar borda na capa vermelha, vá com 64 safiras ao Reino Akelonia e clique no rei. Se o Manto do lvl 221 estiver refinado, voltará ao nivel +0.

Elite de Akelonia/Hekalotia

No lvl 355 você poderá colocar as bordas mais grossas na capa utilizando o Selo do Guerreiro.

Herói de Akelonia/Hekalotia

No lvl 371 após aprender a skill sephira Limite da Alma (Soul), sua capa que era Elite irá ter uma mudança na cor das bordas.

Arch

O arch também pode conseguir a Capa do Aprendiz(Verde). Pegue 15 safiras e vá ao NPC que fica entre os Reinos de Akelonia e Hekalotia, chamado Líder Aprendiz.

Para pegar a capa Azul ou Vermelha você precisará de safiras também. Para pegar capa azul, vá ao reino Hekalotia com 4 safiras e clique no rei. Para pegar a capa vermelha, vá ao reino Akelonia com 64 safiras e clique no rei.

Ao chegar no lvl 256 você poderá colocar borda na capa. Para isso, pegue a mesma quantidade de safiras e clique no rei.

Ao destravar o lvl 355 você ganhará Imunidade na capa. Para destravar basta pegar 24 Poeiras de Lactolerium (2 pac c/ 10+4 soltas) e 1 Pergaminho Selado e clique no NPC Lindy em Nipleheim.

Ao chegar lvl 370 você também precisará destravar. Para destravar, basta pegar 24 Poeiras de Lactolerium (2 pac c/ 10+4 lac solta), 1 Pergaminho Selado e 10 Pontos de Fame e clique no NPC Lindy em Nipleheim.


Celestial

Ao criar o personagem Celestial, a capa virá automaticamente.
Para refiná-la, vá ao Alquimista Odin na cidade Kefra portando 2 Pergaminhos Selados+1 Selo Mágico(F)+4 Poeiras de Lactolerium e confirme. Faça isso para cada nível de refinação até chegar ao nível +9.

Refinando Itens +0 até +15

Itens de defesa e armas podem ser refinadas, com a diferença que armas exigem um processo mais longo no qual se deve passar para Ancient antes de poder refinar para +10, diferente de armaduras.

Vou descrever o processo todo de refinação, do início (+0) até o fim (+15).

Para armas:

Armas tem um processo maior, em que se faz necessário refinar ela até +9 normalmente e logo depois torná-la Ancient, através do NPC Compositor (Guia intermediário, http://wyd.ongame.com.br/guia/guia_i_03.asp).
Ao fazer isto, ela voltará a um valor de refinação +7, fazendo-se necessário refiná-la até +9 novamente.
Logo após refinar duas armas ao nível Ancient +9, você poderá tentar uni-las para obter uma com refinação de nível +10! (Guia Intermediário, http://wyd.ongame.com.br/guia/guia_i_01_02.asp)

Ao conseguir sucesso nesta composição para +10, utilizando-se a Poeira de Lactolerium, você poderá refiná-la até o nível +11.
Ao concluir estes passos, estará apto a tentar refinar para +12. Explicarei em breve como fazê-lo.

Para itens de defesa, inclusos escudos, o processo é mais simples, bastando refinar 2 itens até +9 e seguir o mesmo processo para +10 e +11.

Refinação de nível +12 a +15.

Para compor um item +12 até +15, o processo é o mesmo, é necessário 1 item +11 ou Ancient +11, no caso de armas, 2 packs de 10 unidades de Poeira de Lactolerium e 4 Pedras Secretas qualquer.
No caso para tentar um item já +12 para +13, não muda nada, exceto o item que será de valor de refinação +12, no lugar do item +11 utilizado para fazer +12.

No NPC Alquimista Odin, que se encontra no Continente Desconhecido (Cidade do Kefra), você deve colocar os 2 packs de PL, em seguida o item +11 ou superior e terminar com as 4 Pedras Secretas.

Se obter sucesso, todos os itens usados serão destruídos e restará somente o item +12. Em caso de falha, todos os itens serão destruídos, o item +11 ou superior pode somente voltar a refinação em 1 nível, ou seja, se +11 ele pode voltar para +10, se +14 ele pode voltar para +13, ou então o item pode quebrar!

Existem meios para aumentar a probabilidade de a composição ser bem sucedida. Utilizando-se no lugar das Pedras Secretas o item Refinação Abençoada, você aumenta a probabilidade de sucesso. Pode-se utilizar de 1 a 4 Refinações Abençoada, mas quanto mais, maior a probabilidade de sucesso!

Mesmo assim, ainda existe a possibilidade de quebra do item e perder tudo é algo que ninguém gostaria. Mas existe ainda uma solução!

No lugar dos 2 Packs de PL, você pode usar 2 Emblemas da Proteção! Este item só pode ser usado aos pares, 1 só não é possível!

Mas pra que serve isso? Usando-se 2 Emblemas, em caso de falha, a opção adicional do item torna-se um cristal de extração, dando-se a possibilidade de salvar as opções adicionais de qualquer item, seja ele arma ou item de defesa!

OBS: A extração que é citada aqui NÃO é a mesma produzida a partir da skill Extração de Huntress da linhagem Troca, pois a extração feita a partir dessa skill so podem ser usadas em armaduras [A] ~ [D], e já a extração citada, tem letras bem maiores, como por exemplo Extração Arma [K] Aumento de Dano 81.

-Porcentagens de Sucesso-

As refinações abençoadas podem ser refinadas até o nivel +9 para se obter maior probabilidade de sucesso na composição de um item +12~+15. Essa probabilidade de sucesso poderá chegar a 60%.

Irei me referir a Refinações Abençoadas por "RA".

O que eu preciso para refinar uma RA?
Você precisa ter um char celestial superior ao lv 40, 2 safiras e coragem para sacrificar 5 milhões de XP (1/4 de lv) por tentativa, seja ela sucedida ou falha.

Quais as chances de sucesso para aumentar em +1 a RA?

Menor que Nv150: 30%
Nível 150 ~ 160: 35%
Nível 161 ~ 170: 40%
Nível 171 ~ 180: 50%
Nível 181 ~ 190: 70%
Maior que Nv191: 100%

Refinando com char lv 151 menos: Ao tentar refinar as RA's com personagem com lv inferior ao 151 não obtive nenhum sucesso. Após sacrificar mais de 10 lvs preferi não arriscar mais, fiquem a vontade para fazer testes ^^.
Refinando com char lv 151 mais: Quando usei meu char lv 151+ para refinar as RA's obtive sucesso fácil, em 4 tentativas obtive 2 refinações. Tirem suas conclusões rs.

Fiz 4 RA's + 1, irei passar meu item de +14 para +15 com 60% de chance ?
Não. Utilizando 4 RA's + 1 você terá um acréscimo de 12% na probabilidade já existente. Imaginamos que você terá então uns 20% de chance de sucesso.

Como você sabe disso ?
Analisando a seguinte tabela você também pode fazer seus próprios calculos:
RA+1 = taxa de sucesso +3%
RA +2 = taxa de sucesso +4%
RA+3 = taxa de sucesso +5%
RA+4 = taxa de sucesso +6%
RA+5 = taxa de sucesso +7%
RA+6 = taxa de sucesso +8%
RA+7 = taxa de sucesso +9%
RA+8 = taxa de sucesso +12%
RA+9 = taxa de sucesso +15%

Logo podemos notar que ao utilizar 4 RA's +9 obtemos um índice de +60% na chance de compor um item de +12 a +15.

Em caso de falha, as refinações permanecem ?
Não, são todas destruídas junto com os emblemas da proteção

Tenho mais alguma vantagem por utilizar RA's refinadas ?
Sim, o item não corre perigo de se transformar em cristal.

Resetando Pontos de Status

Pegue 30 safiras (Pac ou Solta)
Retire todos os itens equipados e clique no NPC Mestre Haby, localizado em frente do Teleporte de Armia la no canto de armia(perto do npc "Aki"). Será resetado 100 pontos de cada Status por cada procedimento de resete.

Obs: Cuidado ao adicionar os pontos após realizar o processo acima, pois as vezes os vc clica 1 vez para adicionar os pts e acrecenta 100 pts de status.
Para evitar isso, adicione sempre os pnts no status principal.

Desbloquear lvl 355/370 do Arch

Nos level 355/370 o personagem arch ficará com xp bloqueada, então assim você deverá desbloquear seu arch para poder continuar upando.

Para desbloquear o seu arch no lvl 355, será necessario os itens:

4 lacs
1 selado
2 packs lacs

Deverá ir no NPC Lindy, que fica entre os dois reinos.

Para Desbloquear o seu arch no lvl 370, será necessário os itens:

4 lacs
1 selados
2 packs lacs
1 fame

Deverá ir no NPC Linda, que fica entre os dois reinos.

Obs: Os 2 pac de lac devem ser agrupados com a escritura de lactoterium, vendida no gelo.




Barra Mytril


A barra mytril aumenta ou diminuiu um atributo de seus ekips, luva,bota, tunica, calça ou arma, ou seja, um add já existente, assim ela não funciona para adicionar um add.

Será possivel usar a barra mytril em itens arch com refinação +11 ou superior, para poder utilizar a barra, o item deverá esta equipado e jogue a barra no set ou arma.

A barra mytril pode falhar assim o add continuará o mesmo, se a barra for sucedida, o add pode aumentar ou diminuir.

A barra mytril pode ser comprada nos npcs de cada reino, Bardes Akelonia e Redmiron Hekalotira (O camando /Reino, vc sera teleportado do lado do npc), no valor de 100kk(100 milhões), existem 4 tipos barras (Dano fisico, dano magico, critico e defesa).


Limite de atributos:
Magico: 14% magia
Arma(magia)=36%magia
Dano: 42 dano
Arma(dano)=81 dano
Defesa: 70 defesa(somente luvas) 40 defesa (tunica e calça).

Obs:
Os set: 30/24 dano 30/25 defesa 4,5 de critico, a defesa e critico desses set não são alteradas com barra mytril.
Tome cuidado com barra, porque adds também pode subir, e luva pode ficar valor negativo (-5 def, -15def ate).
Para poder tacar o add não pode ser verde.

Destravando Celestial lvl 40 e 90


Destravando celestial lvl 40 e 90


Para destravar o level 40 do celestial é necessário:

2 selados
1 selo mágico
Runas: Fehu - Mannaz - Thurizas e Anzus

Desbloquear level 90

É necessário a Pedra Furia e 500 de fame (5000 de frags, ou 50 Selo do Guerreiro)

Para fazer a Pedra Furia é necessario as seguintes runas:
Sowilo - Kenaz - Uraz - Thurizas - Isa - Tiwaz - Hagalaz

Clique na Pedra Furia quando tiver os 500 de fame.
Se destravar aparecerá a mensagem Quest Concluída e ganhará uma Cythera Mistica(F)+0.

Criando seu Griupan


Para criar seu Griupan é necessário os seguintes itens:

10 bolas de Neve
2 galho
4 feixos
1 chapéu
1 chapeu
1 cenourae
2kk em gold

Juntando esses ingredientes e vc deverá integrar-los ao "Dragão Prateado" da cidade de Arzan.

Soul Kibita (Para Mortais)


Essa soul é para mortal ate level 370, o personagem mortal com essa soul terá sua hp aumentada para 10k e seus atributos const/força/int 2000 pontos em cada, durante 1 hora.

Para conseguir por a soul é necessário ir no NPC Kibita localizado em Armia, entre 21hrs-22hrs com 1 resto de lac.

Importante: Voce so conseguira pegar esse soul no server em em que vc é cidadao,
para saber de que serv vc e cidadao basta digitar /seu nick

Escolhendo um personagem


Huntress
A Huntress está acostumada com sua vida no campo, por isso possui uma grande capacidade de sobrevivência em ambientes hostis e skills que contribuem para rastrear e eliminar inimigos.
Por viverem no campo, estão habituados a entrar nas cidades para comprar e vender itens que não se encontram fora das grandes cidades e graças a isso adquiriram ótimos conhecimentos em comerco, sendo privilegiadas na hora de comprar ou vender itens. Sua habilidade chega ao extremo de conseguir transformar os itens na sua mochila em moedas de ouro. Por isso ela é um membro muito útil e ajuda bastante nas caçadas em grupo onde o espaço no inventario pode salvar sua vida.

BeastMaster
Muitos humanos se esquecem do poder contido na natureza e a maioria deles nunca soube desse poder. O Beastmaster é um guerreiro que prioriza e força e o poder que a natureza pode oferecer para aqueles que o dom. E desse dom que vem todo seu conhecimento e poder. Em horas de grande necessidae consegue realizar contratos com espiritos para fica anda mais forte.
Dependendo da forma do contrato ele pode evocar vários tipos de seres para ajudá-lo, como por exemplo animais, monstro e deuses, dependendo dos contratos que possui. Além do poder de evocar, possui técnicas especiai para se transformar em Lobisomem e Homem-Urso.

Foema
Desde os primórdios da criação os homens viram compelidos a estudar que os cercam. Os Foemas são os responsáveis por esses estudos e pela evolução mágica e cientificado homem. Numa dessa pesquisas foram encontrados vestígios de um energia divina que poderia ser manipulada e usada pelos humanos.
Nunca dessas pesquisas foram encontrados vestígios de uma energia divina que poderia ser manipulada e usada pelos humanos, mas isso levaria ano de estudos, dedicação e treino. Por conta disso os Foemas não têm seu lado fisico muto aprimorado, mas não menosprezem a força contida nos encantamentos, eles podem salvar sua vida numa batalha.
Uma Foema pode estudar diversos ramos da magia: magia negra, magia sagrada e magia especial.

TransKnight
Eles representam o amor e a furía dos Deus, sempre estão prontos par acabar com as forças assolam o reino e por terem jurado proteger os mais fracos, recebem poderes de seu Deus para ajudar na missão de erradicar todo o mal que existe no mundo.
Desde pequenos são treinados para chegar ao limite de sua força fisica e também habildad para manusear qualquer tipo de amas e equipamentos de defesas.
Conseguem usar skills da linha TRANS que é a força natural de destruição.

Pedras Secretas


Para fazer as pedras secretas é necessário as seguintes runas:


Sol
Ansuz,Elhaz,Gebo,Mannaz,Raidho,Sowilo,Tiwaz.



Terra

Dagaz,Fehu,Kenaz,Naudhiz,Sowilo,Thurisaz,Raidho.



Água

Berkano,Ehwaz,Jara,Raidho,Sowilo,Uraz,Wunjo.



Vento

Eihwaz,Hagalaz,Ing,Isa,Laguz,Othel,Perthro.

Custo em Gold: 2kk - Probabilidade de sucesso 95%.

Obs: Se vc colocar as runas em ordem incorreta, a probabilidade de sucesso diminui para 5%, por isso atencao ao inserir as runas no ncp.

Jóias

Pedra Misteriosa


A Pedra Misteriosa é ultizada para mudar de celestial para sub-celestial ou vice-versa, ela pode ser encontrada no NPC Creta[localizado na cidade de kefra] no valor de 1,2kk[1.200.000] de gold ou poderá ser feita com seguintes itens:

1packs lac + 2 runa qualquer = 1 pack misteriosa[10]

Escritura de Pesadelo

Item exclusivo para Personagem Celestial. Permite acessar a Zona de Pesadelo, desde que algum Pesadelo seja utilizado.

Para pode usar novamente terá que esperar 20 horas para usar o item novamente.

Custo: 12.000.000(12kk em gold), encontrado no npc Creta[na cidade de kefra]

Cada escritura o personagem terá 24 entradas, sendo acumulativa.

É bom acumular entradas já que existe um delay de 20hrs. Principalmente em double xp ^^, que muitos ficam sem entradas xD.

Gemas-Alterar Adicional

As gemas são utilizadas para alterar o add dos arma ancient supeior ou igual+9 e set superior ou igual+10.

Gema de Diamante: aumento de drop em 8%

Gema de Coral : aumento de xp em 2%


Gema de Garnet : absorver dano 40
[valor referido a item+10, item+11 abs 80, item+12 abs 120, item+13 abs 160, item+14 abs 200, item+15 abs 240]


Gema de Esmeralda : dano de perfuraçao 40
[valor referido a item+10, item+11 perf 80, item+12 perf 120, item+13 perf 160, item+14 perf 200, item+15 perf 240]


As gemas são encontradas no npc Lucy na cidade de Arzan.

Refinando Capa de Celestial


Para refinar a capa do seu celestial é necessário os seguintes itens:


Cada Refinação:

Nos Slot A
2 selados

No Slot B


Selo Mágico - Dropado no boss da pista+3[conhecida como lobo ou selo]


No Slot C

4 Poeiras de Lac

Skills Sephira - Books

Skill Sephira só pode ser aprendida através do "Livro Sephira". O personagem pode aprender essas Skills independente da sua classe, para o personagem aprender essa skill é necessario possuir o level 256 ou mais.

Onde Dropa os "Livros Sephira"?

Ressurreição - Kefra - WriggleSwarm(vermes dourado)
Quest Kefra

Concentração - Kefra - Lich Batama, Lich Crunt
Quest Kefra

Muro de Espinhos - Kefra - GrubSwarm (vermes verde)
Quest Kefra
Nipleheim - Ent Ancião
Lan M

Força Espectral - Kefra - Lich Batama, Lich Crunt
Nipleheim - Verid, Beriel
Lan A, Lan M
Carta M
Quest Kefra

Canhão - Cubo A

Quest Contrato com os Espíritos Localizações

Localizações:


Primero : Cristal Elime - x 2208 y 4017 - COR AZUL ( FunerSickler )

Segundo : Cristal Sylphed - x 2502 y 4029 - COR VERDE ( FunerSeamer )

Terceiro : Cristal Thelion - x 2251 y 3889 - COR VERMELHO ( S?mio )

Quarto : Cristal Noas - x 2498 y 3909 - COR ROXA ( Batoreiro )

Voce vai ter que usá-los nessa ordem mesmo... (Elime, Sylphed, Thelion, Noas)

Recomendo resetar a ponto de nao voltar para o level 355, onde a xp ainda é reduzida..
Na época eu fui em kefra e dropei os 4 cristais, guardei eles, e ao atingir o level 370 resetei todos de uma vez...

Upando Crias

De 1~15:
Mate os monstros Rei Gremilin. Não use nenhuma arma, set ou acessório, pois o dano aqui deve estar entre 200~210,

De 15~22:
Mate os monstros Chefe Krill. Use o set e/ou acessórios até que obtenha o dano entre 400~450.


De 22~50+: mate os monstros Cavaleiro Orc. utilize set, arma e/ou acessórios até atingir o dano entre 1100~1150.

De 50~100: mate os monstros Troll. Use tudo o que tiver para aumentar o dano, o ideal é que esteja entre 2300~2400.

No momento que a cria atingir seu valor de crescimento total, simplismente use um amago nele e ele ira virar montaria na hora..

Obs:Não esqueça de deixar a ração em 90% e ligar o macro de ataque de skill. Deixe pelo menos kit de ração no inventario a fim de evitar que a cria morra.

Builds

Transknight


Trans ( físico )

( Build Full Força )

Características .
Dano Alto .
HP Médio .
Defesa Média .

Força - Full .
Inteligência - Nada .
Destreza - Até ficar com 300% de velocidade .
Cons - 600~1000.

( Build Full dex )
Características .
Tem uma velocidade ótima .
Dano baixo .
Defesa média .
HP Médio .

Força - Nada .
Inteligência - Nada .
Destreza - Full .
Cons - 600~1000.

Adicional do Set .

SET - Peito e calça 24/7 ou 30/7, luva 24/30 ou 30/25 ou 30/30, elmo 20 ou 25/18, bota 24 ou 30/12, /15, /18
Brinco e etc - Brinco de HP , Ankh Crítico , Espiritual crítico , Amuleto dano .
Armas - Armas ficam ao Seu critério , você pode usar armas de uma mão como Espada éden ou um demolidor celestial , Ou se for arch usar uma Basileus .
Você pode também usar armas de duas mãos , Duas Asas draconianas ou Duas Vingadoras , Ou se for arch duas balmungs . , o adicional você tenta escolher DANO , ou dano / Crítico ou Dano / Velo .

Espada Mágica. ( Mágico )

Características .
Dano das mágias Altos .
Defesa alta .
HP médio .

Força - Nada .
Inteligência - Full .
Destreza - Nada.
Cons - 600~1000.

Adicional do set .

Set - Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia
Brincos e etc - Brinco HP , Amuleto dos amantes , Amuleto místico mágia e Espiritual ABS .
Armas - Para mortal , Foice platinada ou Lança do triunfo com adicional mágico 20BS ou mais , para arch usar Eirenus ou Gleipnir com adicional mágico.



Confiança

Características .
Dano das mágias Altos .
Defesa alta .
HP médio .


Força - Nada .
Inteligência - Full .
Destreza - Nada.
Cons - 600~1000.

Adicional do set .


Set - Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia
Brincos e etc - Brinco HP , Amuleto dos amantes , Amuleto místico mágia e Espiritual ABS .
Armas - Para mortal , Foice platinada ou Lança do triunfo com adicional mágico 20BS ou mais , para arch usar uma Balmung e uma Neorion .

Foema

Foema Buff .

( full for )

Força -Full
Inteligência - Nada
Destreza - Até 300% de velo .
Cons - 600~1000.

Características .
Dano baixo .
HP Médio.
Defesa média .
O Ponto positivo é o cancel , que não permite que o oponente use Poções .

( Full Dex )

Força - Nada
Inteligência - Nada
Destreza - Full
Cons - 600~1000.


Características .
Dano bastante baixo .
HP Médio .
Defesa baixa .
Velocidade do Ataque Alta.
E a taxa de esquica Alta também .

Set - Peito e calça 24/7 ou 30/7, luva 24/30 ou 30/25 ou 30/30, elmo 20 ou 25/18, bota 24 ou 30/12, /15, /18
Brinco e etc - Brinco HP , Ankh Crítico , Espiritual Crítico , Amuleto Dano .
Armas - Mortal pode usar 2 Asas draconianas ou 2 Vingadoras ou Arco guardião , Arch 2 Balmungs ou Skytalos , Se for arma de uma mão usar com adicional velocidade / dano , de duas mãos adicional Dano .

Foema black ( mágica )

( Balanceada )


Força - Nada
Inteligência - Full .
Destreza - Nada
Cons - 600~1000.


Características .
Dano alto .
HP Bom .
Defesa média .

( Full INT )
Força - Nada
Inteligência - Full .
Destreza - Nada
Cons - Nada
Características .


Dano MUITO Alto .
HP Pésimo .
Defesa média .
Abs Muito alta .
-- Com uma foema assim você da Mono fácilmente , mais tem difículdades contra Huntress , ou chares que usam full dex .


( Foema black cancel )

A Build você escolhe , tanto a balanceada quando a full INT . a diferença é que você pega a 8• Skill de mágia Especial , Cancel.
Seu dano fica menor , mais você tem a grande vantagem que é cancel .


Set - Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia
Brincos e etc.. - Se for full int , usar brinco mágico , se não usar brinco HP , Amuleto dos amantes , Amuleto místico mágico e espiritual ABS .
Armas - Cajado caótico se for mortal , e arch usar Gleipnir ou Eirenus com adicional mágico .

Foema Blood .




Características .
Dano baixo .
HP MUITO Alto .
Defesa Alta.


Força - Nada
Inteligência - Nada.
Destreza - Nada
Cons - Full .

Set -Peito e calça 50 ou 55 de defesa, luva 18/25 ou 18/30 , elmo 25/12 ou 20/12 defesa, bota dano não importa/18 skill.
Brincos e Etc - Brinco HP , Amuleto dos amantes , Amuleto místico que de aumento de HP , e espiritual ABS .
Armas - Força Eterna e Escudo , Arch usa Neorion e Hoplon , Armas com adicional Mágico ou Skill .


Beastmaster

Elemental ( Mágico ).


Força - Nada
Inteligência - Full .
Destreza - Nada
Cons - 600~1000.


Características .
Dano médio .
HP Alto .
Defesa Alta .

Set - Peito e calça 25/10 ou 30/10, luva 25/10 ou 30/10, elmo 20/12 ou 25/12, bota dano não importa/10 magia
Brincos e etc - Brinco HP , amuleto dos amantes , espiritual ABS , amuleto místico Mágico .
Armas - Foice platinada mortal , arch usa eirenus ou Gleipnir adicional mágico .

Beastmaster Natureza ( físico ) .

( Full for )

Força - Full
Inteligência - Nada .
Destreza - Até 300% de velo.
Cons - 600~1000.


Características .
Dano médio .
HP Alto .
Defesa Alta .

( Full dex )

Força - Nada
Inteligência - Nada.
Destreza - Full.
Cons - 600~1000.


Características .
Dano baixo .
HP Alto .
Defesa Alta .
Evasão e velocidade de ataque alta.

Set - Peito e calça 30/7 ou 24/7, luva 30/25 ou 30/30 ou 24/30, elmo 20 ou 25/18, bota 30/12 ou 30/15 ou 30/18 ou 24/12, /15, /18
Brincos e etc - Brinco HP , Amuletos físicos e espiritual crítico .
Armas - Mortal usar duas asas draconianas , arch usar 2 Balmungs ou Basileus com adicional

Dano

Evocador Puro .


Força - Nada
Inteligência - Full .
Destreza - Nada.
Cons - 600~1000.


Características .
Dano Muito Baixo .
HP médio .
Defesa alta .

Set -Peito e calça 50 ou 55 de defesa, luva 18/25 ou 18/30 , elmo 25 defesa, bota dano não importa/18 skill .
Brincos e etc - Brinco HP , Amuleto dos amantes , amuleto místico HP e Espiritual ABS .
Armas - Hermai e Escudo . ( armas de arremesso em geral Escudo ) Adicional Aprendizagem de skill .

Huntress .



Troca


Força -Full
Inteligência -Nada .
Destreza - Até pegar 300% de velo.
Cons - 600~1000.



Características .
Dano bom.
HP Baixo
Defesa médio .

( Full Dex )



Força - Nada
Inteligência -Nada .
Destreza - Até pegar 300% de velo.
Cons - 600~1000.



Características .
Dano bom.
HP Baixo
Defesa médio .

Sobrevivência .


Força: Nada
Destreza: Full .
Inteligência: Nada
Constituição: 600~1000.



Set - Peito e calça 24/7 ou 30/7, luva 24/30 ou 30/25 ou 30/30, elmo 20 ou 25/18, bota 24 ou 30/12, /15, /18
Brincos e etc.. -Brinco HP , Ankh Crítico , amuleto crítico e espiritual Crítico .
Armas - Skytalos u Khyrius se for arch , moral usar guardião ou Dianus , adicional DANO .

Pedra Espiritual - Colocando ADD

• Pedra Espiritual

É possível refinar a Pedra Espiritual até +9, e adicionar outros atributos através de uma combinação específica. Caso essa combinação seja bem sucedida, o atributo adicionado será escolhido aleatóriamente, e esse procedimento só pode ser efetuado por personagens Arch acima do nível 356.

• Combinação de itens

Você pode combinar as Pedras Espirituais no NPC "Shany'' (Localizado no Gelo).



São necessários 1 Pedra Espiritual +0~+9 e 2 Pedras Espirituais +9. Você deve também possuir 4 "Poeiras de Lactolerium " para completar o processo.

• Atenção !

- Quando a combinação ocorrer com sucesso, o atributo do item será randômico.
- Quando a combinação ocorrer com sucesso serão reduzidos 2,000,000 de GOLD do inventário.
- Caso a combinação falhe, serão reduzidos 500,000 de GOLD do inventário.
- A Pedra Espiritual não possui nenhum efeito nos itens refinados.
- Você poderá utilizar a Pedra Espiritual refinada como um item de combinação normalmente.



• Sucesso na Combinação

- Todos os itens utilizados durante a combinação irão desaparecer e uma nova Pedra Espiritual +0 aparecerá com um atributo randômico.

- A Experiência do personagem irá reduzir em 2 milhões se houver sucesso na combinação.

1) Pedra Espiritual (Classe F)+0 - limite de level 256, aumento de HP, perfuração +15.
2) Pedra Espiritual (Classe F)+0 - limite de level 256, aumento de +100 de HP, absorção de dano +15.
3) Pedra Espiritual (Classe F)+0 - limite de level 256, aumento de +100 de HP, perfuração +15, absorção de dano +15.

- A Nova Pedra Espiritual será de Classe F (não de classe E como as Espirituais normais).

• Falha na Combinação

- A Pedra Espiritual utilizada no Slot 3 será destruída e as Pedras utilizadas nos Slots 1 e 2 irão permanecer.
- As 4 Poeiras de Lactolerium serão destruídas.
- Caso a combinação falhe, serão reduzidos 500,000 de GOLD do inventário.


Estrategia e Itens para PvP.

1. Beast Master

1.1 Beast Master skills nature
*Transformação adequada:EDEN(8ª skill)

-Equipamentos
Elmo: add VELO/HP
Peito: add DANO/CRÍTICO
Calça: add DANO/CRÍTICO
Luvas: add DANO/DEF
Botas: add DANO/SKILL
Acessórios:Tem varias possibilidades,você escolhe o melhor para seu char...lembre-se de que crítico é tão importante quanto dano.(ou até mais)
Montaria: De preferência montaria que de evasão.
Armas: 2 armas de 1 mão (vorpais,asas,vingadoras,assassinos,etc) com adds de dano nas 2 ou dano em uma e velo na outra.

- Estratégia contra TK TRANS:
Deixe macro de pots em 90% e cai pra cima,o tk trans tem um skill extremamente Absurdo pois se vc tiver menos ou igual a 6k de hp nem adianta ir x1 com tk trans especialmente tk trans mortal lv 400 o dano de skill dele pod chegar a um absurdo de 3,3k ou mais de dano podendo ir ate a 5k entao fique esperto pessa pra ele testar antes e ver se vc pod aguentar ele no x1. { Modificado }

- Estratégia contra TK MÁGICO:
O TK Mágico tem uma velocidade de troca de skill muito ruim ou seja ataca muito devagar. Mas nem por issu n faz com q vc nao fique esperto, o exterminar tbm tem um dano absurdo e vc pod levar down facil com exterminar. { Modificado }


- Estratégia contra FM DANO:
Muito cuidado com a oitava skill da foema,o CANCELAR.se você tomar o ‘cancel’,tenha calma.Primeiro você precisa tentar baixar o máximo de HP/MP da foema(abuse da skill de zerar mana e não para de bater),pois quando o MP acaba,a foema morre em 3 tapas.Se ver que você vai morrer,corra duro mesmo até o efeito do cancel passar...quando passar,complete sua vida e volte ao ataque...vá fazendo isso até a foema se descuidar com o MP e deixar acabar...quando o MP acabar, morre em 3 tapas.(skill enfraquecer também pode te ajudar) { Naum discuto palavras perfeitas esse post é original }.


- Estratégia contra FM BLACK:
A fm tem um atk n tao bom qnto o do TK MAGICO mas suas skill mudao muito rapido com issu ela ataca e seu hp desce muito rapido oq faz vc prescisar de usar o skill de tirar mana e colocar macro 90% de pot e continuar potando e n tira o dedo do "Q" soca seu Q no talo a fm black é muito poderosa com suas magias. { Modificado }

- Estratégia contra FM BLACK CANCEL:
O esquema é o msm da FM BLACK só q vc vai ter de ficar esperto com o Cancel, se ela ti cancelar sempre corra pra n levar down. aHH e pra distrair um poko zoua a fm xD. Zuera viu emos. { Modificado }

- Estratégia contra HT SOBREVIVÊNCIA:
A HT sobrevivencia é top mas só olhe seu hp. POT 90% no macro é ideal pra qndo a HT solta suas oitava mas lembre-se q HT sobrevivenca n usa otros skill somente oitava entao se vc passar da oitava e recuperar hp vc esta salvo. Ahhh e lembrando desde já se a HT tirar um dano de 1k no critico e vc tiver igual o inferior de 6k de hp nem adianta o x1 ira ser muito rapido. { Modificado }

- Estratégia contra HT TROCA:
Sem mistério...este tipo de HT é um xar bem equilibrado,só tenha cuidado com as lâminas...matar ela vai dar um pouquinho de trabalho,pois tem um HP monstro e uma boa def também.(alem da evasão típica das HTs) { Não sei muito de HT TROCA entao n irei modificar }

- Estratégia contra BM NATURE:
Esta batalha nao tera misterios, simplesmente ataca e pote a coisa ira ser bem normal. Ahhh leve sempre bastante pot ainda mais se vc estiver na desvantagem de atk e def. Qm tiver + ATk e + Def e + " POT " ganha essa batalha. { Modificado }

- Estratégia contra BM ELEMENTAL:
O BM elemental é muito bom pra caça mas para um x1 tbm é bom. Sua atençao deve ser mais para o Criador dos Tigres nao liguem pros tigres so evokem qualquer lixinho de evokaçao q vc tem pra distrair os evokers e atakem direto pro Player. { Modificado }




1.2 BEAST MASTER ELEMENTAL
*Transformação adequada: URSO

-Equipamentos
Elmo: add MAGIA/OPCIONAL
Peito: add MAGIA/DEF
Calça: add MAGIA/DEF
Luvas: add MAGIA/DEF
Botas: add SKILL/OPCIONAL
Acessórios:Acessórios que dão magia,HP e absorção.
Montaria:de preferência uma montaria que de imunidade.
Armas:Lanças com add mágico de preferência laranjas(add skill não presta!).

- Estratégia contra TK TRANS:
A regra é a msm de BM NATUREZA se ele tirar um dano de 3,3k de atk no skill e vc tiver menos de 6k de hp eskece do x1 vai ser melhor e se possivel correr e usar todas as suas skill de enfrakecer e etc. Ahh a skill de anular skill é muito boa pra qndo tira o buff de hp do TK. Use todas suas armas pra poder deitar o trans. { Modificado }

- Estratégia contra TK MÁGICO:
O TK MAGICO tem um bom atk e baixa velocidade de mudança de skill ou seja ataca muito lento, com issu vc tera mais tranquilidade no seu pot e n tera de potar tanto. Entao so tome cuidado com o Exterminar se seu hp abaixar pota muito ate encher seu hp ate o talo. E Pot Macro 90% sempre ajuda. { Modificado }


- Estratégia contra FM DANO:
Muito cuidado com a oitava skill da foema,o CANCELAR.se você tomar o ‘cancel’,tenha calma.Primeiro você precisa tentar baixar o máximo de HP/MP da foema(abuse da skill de zerar mana e dos tigres e,é claro,não para de bater),pois quando o MP acaba,a foema morre em 1 segundo com o tanto de tapa que ela vai tomar seu e de seus tigres.Se ver que você vai morrer,corra duro mesmo até o efeito do cancel passar...quando passar,complete sua vida e volte ao ataque...vá fazendo isso até a foema se descuidar com o MP e deixar acabar...quando o MP acabar, você vence!.(skill enfraquecer também pode te ajudar) { Não discuto palavras perfeitas }


- Estratégia contra FM BLACK:
Vc so tem de tomar muito cuidado com seus tigres, se eles morrerem evoke dnvo sem essa de eskecer deles. Enfraquecer sempre ajuda e tirar transformaçao tbm, entao use e abuse dos seus recursos. { Modificado }



- Estratégia contra FM BLACK CANCEL:
FM BLACK CANCEL tem os msm recursos de BLACk só q vc tem de tomar cuidado com sua Cancel entao se levar cancel corra. Essa FM é caracterisada por poko atk e seus buffs melhorados e um cancel q ajuda no x1. A msm coisa q vc faz com a BLACK FAÇA COM A BLACK CANCEL E SO ACRESCENTE CORRER. { Modificado }

- Estratégia contra HT SOBREVIVÊNCIA:
Tome cuidado só com a Oitava pq o seu hp vai acabar facim se ela tirar no dano normal mais de 1k entao nem vai no x1. Pot 90% sempre é indicado. { Modificado }

- Estratégia contra HT TROCA:
Sem mistério...este tipo de HT é um char bem equilibrado,só tenha cuidado com as lâminas...matar ela pode dar um pouco de trabalho,pois as HTs tem uma evasão muito alta contra ataques mágicos.e,é claro,use e abuse do enfraquecer e tente invocar o tigre...(embora,como disse ali em cima,se a HT for esperta não vai resolver). { Não sei muito de HT Troca }

- Estratégia contra BM NATURE:
BM NATUREZA não é muito bom em mortais e arch mas em celest da pau em muitos por issu se o adversario for mortal e arch so tome cuidado com a skill de tirar mana e sempre use enfraquecer. Mas se for celest o dano sera absurdo portanto nem pense em tirar o dedo do "Q" soca o dedo nessa letra q " Ajuda " qnto em um x1. { Modificado }

- Estratégia contra BM ELEMENTAL:
Nesse x1 vencera qm tiver itens melhores e mais pot. Tudo q vc tem o seu oponente terá. Use e abuse de todos os seus skill e dedo no "Q" sempre pq issu sempre ajuda. { Modificado }


2.Foema

2.1 Foema BUFF(foema de dano)

-Equipamentos
Elmo: add VELO/HP
Peito: add DANO/CRÍTICO
Calça: add DANO/CRÍTICO
Luvas: add DANO/DEF
Botas: add DANO/SKILL
Acessórios:Tem varias possibilidades,você escolhe o melhor para seu char...lembre-se de que crítico é tão importante quanto dano.(ou até mais)
Montaria: De preferência montaria que de evasão,embora,em alguns casos,uma montaria de imunidade seria mais adequada.(varie,se for duelar contra um char dano,use evasão...e se for duelar com um char mágico,use imunidade)
Armas: arco com add de dano.(é melhor pra bater em gente que sai correndo quando toma cancel)

- Estratégia contra TK TRANS:
Aki é o seguinte... Vai ser assim: Alguem ira contar ai vai 1...2...3 no 3 vc usa cancel e qndo terminar desce a lenha e sempre leve pot de MP com vc pq TK trans vai acabar com seu MP em 1 SKILL TRANS se acabar cancel use dnvo para caso do oponente ser muito bom. E atualizando pra caso de fm se o TK tirar + de 1k no skill de vc com controle de Mana eskece. O x1 ja era. { Modificado }


- Estratégia contra TK MÁGICO:
TK magico n tem muita velocidade nos skill portanto use muito pot de mp e HP essa Classe Chamada " Foema " é a q gasta mais com POTS. Portanto cancela e desce o cacete nele. AHhh e veneno é muito bom, irá ajudar muito. { Modificado }


- Estratégia contra FM DANO:
Pois é esse x1 ira ser rapido portanto qm tiver mais HP, ATK, DEF e itens melhores pods crer q ganha facil mas se vc gostar de um x1 mais demorado pessa pra ser um x1 S/ Cancel. Ai sera só envenenar e descer a lenha. { Modificado }


- Estratégia contra FM BLACK:
FM BLACK tem muitos skill top e velocidade de transferencia de skill muito loka portanto muito pot de mp e hp + Cancel e veneno. { Modificado }



- Estratégia contra FM BLACK CANCEL:
Esse x1 ira estar perdido para você pois BLACK CANCEL tem mais atk. Só vai nesse x1 se vc estiver com ekipamentos muito top senaum vc ira deitar rapido. { Modificado }

- Estratégia contra HT SOBREVIVÊNCIA:
As HTs tem a skilll imunidade portanto sempre joguei cancel pra tirar a bola de imunidade dela se vc conseguir cancelar vc ira vencer mas o pot de MP sempre é excencial. { Modificado }

- Estratégia contra HT TROCA:
A mesma estratégia da HT sobrevivência,embora contra a HT troca vai ser um duelo mais demorado pelo fato de que este tipo de HT tem muito HP e DEF alem de uma boa taxa de evasão.Skills que podem te ajudar aqui é o desintoxicar e o cancel.(vai tentando joga cancel até dar certo =P ) { Não Modificado }


- Estratégia contra BM NATURE:
BM NATURE é um páreo duro.não esqueça de levar muitos pots de MANA e HP,por causa da skill que zera a mana do oponente,antes de qualquer coisa,joga cancel nele e desce o K7...ele vai tentar jogar enfraquecer em você,quando isso acontecer,use desintoxicar,e,se vê que sua mana acabou,corra e se cure até a barra encher de novo. { Não Modificado }

- Estratégia contra BM ELEMENTAL:
Mesmo que você cancelar ele,vão ser ele e mais 6 bixos te atacando o que vai zerar sua mana muito rápido...lembre-se:não perca tempo matando os tigres...solta cancel e ataca o BM,se ele correr,os tigres correm também,e,é claro,macro pots 90%.



2.2 Foema Black

-Equipamentos
Elmo: add MAGIA/OPCIONAL
Peito: add MAGIA/DEF
Calça: add MAGIA/DEF
Luvas: add MAGIA/DEF
Botas: add SKILL/OPCIONAL
Acessórios:Acessórios que dão magia,HP e absorção.
Montaria:de preferência uma montaria que de imunidade.
Armas:Cajados(de duas mãos!) com add mágico de preferência laranjas(add skill não presta!).



- Estratégia contra TK TRANS:
Cuidado com a seqüência de magias trans...tente ficar próximo dele para que sua skill ‘relâmpago’ também possa causar dano.Se precisar,recue para não ficar na range das magias do TK.


- Estratégia contra TK MÁGICO:
O único segredo contra o TK de magia é sair do range dele...só cuidado para não sair muito pouco e acabar tomando uma oitava skill.(O melhor range para os tks mágicos).


- Estratégia contra FM DANO:
Desce o k7...tente ficar perto do seu adversário para que o relâmpago também possa causar dano,manter macro no máximo possível também é essencial,assim se ‘preparando’ melhor para tomar um cancel...quando isso acontecer,a melhor coisa que você pode fazer é parar de atacar e correr para fugir de outro cancel.(se você atacar,sua mana vai acabar muito mais rápido)quando o efeito do cancel passar,volte atacando com tudo...repita o processo quantas vezes for necessário.

- Estratégia contra FM BLACK:
Quem tiver mais pot ganha!tente ficar próximo ao seu adversário para que o relâmpago tenha efeito,combine suas melhores skills e tente fazê-lo beijar o chão. (use a abuse do pot mana e oitava skill)


- Estratégia contra FM BLACK CANCEL:
Semelhante a estratégia contra FM BUFF,a única diferença é que vai ser um pouco mais difícil de matar por causa da mana mais elevada e também um pouco mais difícil de correr,devido ao range do veneno.(Se precisar,use o desintoxicar para tirar o debuff veneno)


- Estratégia contra HT SOBREVIVÊNCIA:
Cuidado com a oitava skill deste tipo de HT,abaixa muito fácil sua mana...não tenho muito a dizer aqui,uma vez que a HT tem uma esquiva alta e contra ataques mágicos funciona melhor ainda...o negócio é senta o k7 e ver o que acontece...(acerte 3 ataques seguidos que você ganha o x1).Não se esqueça da skill desintoxicar,pode ser útil.

- Estratégia contra HT TROCA:
A mesma estratégia da HT sobrevivência,embora contra a HT troca vai ser um duelo mais demorado pelo fato de que este tipo de HT tem muito HP e DEF alem de uma boa taxa de evasão.Skills que podem te ajudar aqui é o desintoxicar.

- Estratégia contra BM NATURE:
BM é um páreo duro,eles tem muita resistência a magias...Aqui você não precisa do desintoxicar,somente de muito,muito pot mesmo.Atenção dobrada a sua mana,graças a skill que tira muita mana do BM.Se ele invocar alguma coisa,ataque com magias de área que ele logo desiste de continuar invocando.


- Estratégia contra BM ELEMENTAL:
Magias de área e pots de mana são muito importantes aqui.Não deixe os tigres dele vivos nem se sua namorada falar que eles são bonitinhos -.-‘.





2.3 Foema ‘BLACK CANCEL’

Como este tipo de foema é uma classe ‘misturada’,ela não tem muitos segredos...
Os equipamentos devem ser os mesmos usados para foema BLACK... e as estratégia de combate,bem,de uma lida nos dois tipos de foema e faça uma base entre as duas. =P


2.4 Foema BLOOD

-Equipamentos
Elmo: add DEF/HP
Peito: add DEF
Calça: add DEF
Luvas: add SKILL/DEF
Botas: add SKILL
Acessórios:Acessórios que dão absorção.
Montaria:galinha voadora.(GRIFO e família)
Armas:Cajado de uma mão add skill + escudo.

Não vou entrar em táticas de combate para este tipo de foema,uma vez que não é um char para ficar na linha de frente,e sim no suporte ao combate.(Curando,desintoxicando e soltando julgamento pra suporte de ataque).






3.Huntress


3.1 Huntress sobrevivência

-Equipamentos
Elmo: add VELO/HP
Peito: add DANO/CRÍTICO
Calça: add DANO/CRÍTICO
Luvas: add DANO/DEF
Botas: add DANO/SKILL
Acessórios:Tem varias possibilidades,você escolhe o melhor para seu char...lembre-se de que crítico é tão importante quanto dano.
Montaria: a seu critério...evasão de HT fica muito top com um andaluz N por exemplo,mais muitas pessoas preferem usar montarias de imunidade por que HT já tem uma evasão elevada.
Armas:arco com add dano.(Alguns optam pela garra para aumentar poder de ataque e defesa ao custo de perder a oitava skill...para mim não compensa)



- Estratégia contra TK TRANS:
Cuidado com a seqüência de magias trans...quando ele começar a seqüência,use a oitava skill seguido da skill ‘ilusão’ para sair do range do TK.(Muitos não ligam para esta skill ilusão,sinceramente acho ela magnífica,contra os TK’s é perfeita!)


- Estratégia contra TK MÁGICO:
use e abuse da skill ilusão.TK mágico sem range
É o mesmo que wyd com one hit.(não presta!)

- Estratégia contra FM DANO:
Atenção ao buff de imunidade.Se você reparar que ele subitamente sumiu da sua barra de skills ativas,buffe ele de novo...quando isso acontece significa que a foema tentou usar cancelamento em você.Use e abuse das oitavas skills,são ótimas zeradoras de manas,e,se por descuido seu,acabar tomando cancelamento,use a skill ilusão para o mais longe possível e comece a correr até o efeito do cancelar passar.(não esqueça,imunidade sempre ativa)

- Estratégia contra FM BLACK:
Não tem muitos segredos...use e abuse da oitava skill para zerar a mana...se precisar correr,use ilusão para fugir do range da Black.


- Estratégia contra FM BLACK CANCEL:
Semelhante a estratégia contra FM BUFF,a única diferença é que vai ser um pouco mais difícil de matar por causa da mana mais elevada.Segue a mesma dica de sempre,soca oitava skill.se você combinar oitava skill + 2 hits duplos com crítico e lâmina,você ganha o duelo.E,não esqueça,precisou correr,saia do range rápido com a skill ilusão.


- Estratégia contra HT SOBREVIVÊNCIA:
Sem segredos...lembre-se de que tudo que você pode usar,seu inimigo também pode.baseando-se nisso,tente prever os movimentos de seu oponente para ganhar.

- Estratégia contra HT TROCA:
Também sem segredos...HT TROCA tem um ataque relativamente mais baixo em relação a HT SOBREVIVÊNCIA,mais não significa que não seja uma boa classe.
Por causa do HP e DEFESA elevados,vai ser um pouco mais difícil vencê-la.
Muito cuidado com as lâminas,se a HT adversária encaixar uma boa seqüência de críticos+lâminas,pode baixar muito seu HP,forçando você a correr(se ainda tiver tempo).


- Estratégia contra BM NATURE:
Eles tem uma defesa muito alta,e se forem full dês,vão tem esquiva alta também...então,fique preparado para um duelo longo...o único jeito de você vencer aqui será encaixando uma oitava skill seguida de muitos acertos crítico+lâmina.Em compensação,o ataque dele não será muito elevado,e você se desviará bastante dos golpes dele também.


- Estratégia contra BM ELEMENTAL:
Sempre falo e repito,cuidado com os tigres.se um BM ELEMENTAL tira 2k de você na oitava skill,se ele invocar os tigres e todos atacarem juntos,vão tirar + ou – 3.5~4k.
Por tanto,se os tigres forem invocados,use a skill de área das HT.




3.2 Huntress TROCA
-Foema TROCA
-Foda-se
(assista Improvável..um espetáculo provavelmente bom!)
Ta bom,sei que a piadinha foi sem graça -.-‘

-Equipamentos
Elmo: add VELO/HP
Peito: add DANO/CRÍTICO
Calça: add DANO/CRÍTICO
Luvas: add DANO/DEF
Botas: add DANO/SKILL
Acessórios:Tem varias possibilidades,você escolhe o melhor para seu char...lembre-se de que crítico é tão importante quanto dano.
Montaria: a seu critério...evasão de HT fica muito top com um andaluz N por exemplo,mais muitas pessoas preferem usar montarias de imunidade por que HT já tem uma evasão elevada.
Armas:2 armas de uma mão com add dano as duas.(Exemplo:Balmungs,Assassinos,Asas)
(COMO A HT TROCA É A DETENTORA DA SKILL ALQUIMIA,VOU CONSIDERAR ESTRATÉGIAS DE COMBATE UTILIZANDO DAS JÓIAS CRIADAS)

Se tiver sobrando,aconselho usar jóias a gosto para o PvP,troca precisa de um ‘empurrãozinho’


- Estratégia contra TK TRANS:
Cuidado com a seqüência de magias trans...quando ele começar a seqüência,use a skill ‘ilusão’ para sair do range do TK.(Muitos não ligam para esta skill ilusão,sinceramente acho ela magnífica,contra os TK’s é perfeita!)

- Estratégia contra TK MÁGICO:
use e abuse da skill ilusão.TK mágico sem range
É o mesmo que wyd com one hit.(não presta!)

- Estratégia contra FM DANO:
Atenção ao buff de imunidade.Se você reparar que ele subitamente sumiu da sua barra de skills ativas,buffe ele de novo...quando isso acontece significa que a foema tentou usar cancelamento em você.Se por descuido seu,acabar tomando cancelamento,use a skill ilusão para o mais longe possível e comece a correr até o efeito do cancelar passar.(não esqueça,imunidade sempre ativa) ou então use a jóia que cancela efeito do cancelamento.

- Estratégia contra FM BLACK:
Senta o k7 e vê o que acontece...contra as foemas acho legal pedir buff antes e estorar aquelas poções de NPC que dão algum ataque a mais ( isso se você não usar sephira ).


- Estratégia contra FM BLACK CANCEL:
Atenção ao cancelar...não fique sem buff imunidade.Se acontecer de tomar cancel e você tiver de sobra,use a jóia que acaba com o efeito do cancel.No mais,tente atacar o máximo possível...se você der algum espaço,o MP dela vai recuperar e você vai ter que recomeçar tudo de novo...


- Estratégia contra HT SOBREVIVÊNCIA:
Sem segredos...lembre-se de que tudo que você pode usar,seu inimigo também pode.baseando-se nisso,tente prever os movimentos de seu oponente para ganhar.

- Estratégia contra HT TROCA:
Também sem segredos...HT TROCA tem um ataque relativamente mais baixo em relação a HT SOBREVIVÊNCIA,mais não significa que não seja uma boa classe.
Por causa do HP e DEFESA elevados,vai ser um pouco mais difícil vencê-la.
Muito cuidado com as lâminas,se a HT adversária encaixar uma boa seqüência de críticos+lâminas,pode baixar muito seu HP,forçando você a correr(se ainda tiver tempo).


- Estratégia contra BM NATURE:
Eles tem uma defesa muito alta,e se forem full dês,vão tem esquiva alta também...então,fique preparado para um duelo longo...o único jeito de você vencer aqui será encaixando muitos acertos crítico+lâmina.Em compensação,o ataque dele não será muito elevado,e você se desviará bastante dos golpes dele também.


- Estratégia contra BM ELEMENTAL:
Sempre falo e repito,cuidado com os tigres.se um BM ELEMENTAL tira 2k de você na oitava skill,se ele invocar os tigres e todos atacarem juntos,vão tirar + ou – 3.5~4k.
Por tanto,se os tigres forem invocados,use a skill de área das HT.Não esqueça da skill ‘imunidade’ sempre ativa para se prevenir contra a skill ‘enfraquecer’.(esta skill de um BM Elemental chega a tirar 400 pontos de ataque seus)




4. Trans Knight


4.1 Trans Knight-Trans


-Equipamentos
Elmo: add VELO/HP
Peito: add DANO/CRÍTICO
Calça: add DANO/CRÍTICO
Luvas: add DANO/DEF
Botas: add DANO/SKILL
Acessórios:Tem varias possibilidades,você escolhe o melhor para seu char...lembre-se de que crítico é tão importante quanto dano.
Montaria:Á seu critério.(uma montaria que da os dois seria legal...tipo um UNI)
Armas:Martelos ou espadas de 2 mãos com add dano ou velo.(tipo demolidor,Solaris,éden,Mjolnir,etc.)



- Estratégia contra TK TRANS:
Tudo que você pode fazer,ele também pode.Lembre-se que sua melhor arma,considerando que você seja build for,é sua seqüência de skills.
Surpreenda ele,tente usar sua seqüência o mais rápido possível,se você conseguir usar todas as skills,ele não terá outra alternativa,se não correr.(isso se der tempo)


- Estratégia contra TK MÁGICO:
o duelo não tem muitas variações...precisou correr,corra!’ o TK MÁGICO é uma classe horrível no quesito RANGE.quando parar a maratona,vire e já surpreenda soltando suas skills


- Estratégia contra FM DANO:
Cuidado com o cancelar,a melhor coisa que você pode fazer aqui é atacar primeiro.quando ele soltar o cancel,já vai ter perdido muito MP/HP...
Se ver que vai beijar o chão,corra um pouco até recuperar o HP.

- Estratégia contra FM BLACK:
As skills de força são um ótimo meio de derrubar a mana das Black.Surpreenda usando todas primeiro,não deixe ela correr!se for preciso,use aquela skill que puxa o adversário para perto de você!


- Estratégia contra FM BLACK CANCEL:
Cuidado apenas com o cancelar.Alguns TKs preferem ir de arma de arremeso + escudo contra este tipo de black.Pessoalmente prefiro começar o x1 com uma espada de duas mãos,soltando todas as skills de força,depois já equipo arremesso e escudo para continuar.Se ela soltar cancelar e sua HP começar a descer muito rápido,pare de atacar e use aquela skill que aumenta a defesa,depois,faz uma maratona de leve!


- Estratégia contra HT SOBREVIVÊNCIA:
Muito cuidado com a oitava skill combinado com as lâminas com crítico de uma HT.Acredite,este combo pode te deitar fácil fácil!Quando a HT soltar oitava skill,corra para recuperar um pouco de HP,depois volte combando magias de força.Repita esta estratégia se ela conseguir encaixar muitas lâminas seguidas.

- Estratégia contra HT TROCA:
Repita a estratégia acima,só desconsidere a parte da oitava skill!Ahh,e não se esqueça,a skill ilusão pode te dar um trabalho quando você tentar encaixar suas skill.Tenha sempre na barra aquela skill que puxa o adversário para perto de você.


- Estratégia contra BM NATURE:
Se você não der espaço para ele,vencerá o duelo.falo isso por que sou BM NATU e já fui x1 com vários TKs.No começo apanhava,por que teimava em não dar a corridinha de leve,só fui aprender a bater em TK quando aprendi a fugir das skills de força.


- Estratégia contra BM ELEMENTAL:
Cuidado com a skill enfraquecer,pode te tirar uma boa parcela de atk físico...por tanto,use a abuse das suas skills trans!



4.2Trans Knight- MÁGICO(Envolve espada mágica e confiança)
-Equipamentos
Elmo: add MAGIA/OPCIONAL
Peito: add MAGIA/DEF
Calça: add MAGIA/DEF
Luvas: add MAGIA/DEF
Botas: add SKILL/OPCIONAL
Acessórios:Acessórios que dão magia,HP e absorção.
Montaria:de preferência uma montaria que de imunidade.
Armas:Lanças add magia.(Gleipnir,Gungnir,Triunfo,Platinada)

**NUNCA SE ESQUEÇA,JOGUE O DEBUFF IMUNIDADE ANTES
(acho que o nome do debuff é PERSEGUIR,não tenho certeza...neste tutorial está meramente referido como ‘imunidade’.)

- Estratégia contra TK TRANS:
Como você tem muito HP,as skills de trans provavelmente não te farão beijar o chão tão fácil...é claro que macro POT 90% é sempre bom,e,é claro,a palavra mais usada neste tutorial:CORRA!só se precisar é claro,mas,experiência própria,se você vencer as skills do trans,você ganha =P

- Estratégia contra TK MÁGICO:
Senta que é de menta!quem tiver melhor equipado aqui ganha,não tem muitos segredos.


- Estratégia contra FM DANO:
Tente usar imunidade antes de tomar cancel,depois senta o k7!se precisar correr,você ta ** hehe,até sair do range da foema,você já vai te perdido 2/3 do HP.portanto,o melhor aqui,é peitar e esperar que a foema se assuste e corra...ai sim,quando ela correr,se corre pro outro lado e espera cancel passar!(isso se ver que não vai dar pra matar). *skill exerminar pode ajudar a botar medo no adversário!


- Estratégia contra FM BLACK;
Outro páreo difícil...tente não se apavorar,chega chegando! Comba imunidade + oitava skill e vai descendo as outras.Quando ela começar te atacar,já vai ser tarde...agora,se por um acaso,seu HP começar a descer por que tomou cancel,ou você corre com 2/3 do HP ou peita...você decide! Depende do seu adversário...*skill exerminar pode ajudar a botar medo no adversário!)


- Estratégia contra FM BLACK CANCEL:
A sua única vantagem aqui em relação aos outros dois tipos de foema é que ela não tem tanta defesa,nem HP e nem ataque quanto a black ou a buff...só que tem o cancelar e a skill veneno.Igual á black,não espere por convite...use imunidade o mais rápido possível e solta seu melhor hit,talvez você bote medo na foema,e ela corra primeiro que você.(se precisar correr ) *skill exerminar pode ajudar a botar medo no adversário!


- Estratégia contra HT SOBREVIVÊNCIA:
Cuidado com a oitava skill,o ponto bom é que você tem muito HP e provavelmente vai guentar bem o tranco sem conseguir correr...o ponto ruim,é que você não vai conseguir soltar o debuff que tira imunidade por causa da skill ‘imunidade’ da HT.Então,vai ser um x1 bem equilibrado!Senta o k7 e vê o que acontece =P



- Estratégia contra HT TROCA:
Idem a HT sobrevivência...Atenção que este x1 vai ser mais demorado ainda...
HT sem oitava skill e com menos ataque e com mais HP e DEF...e você sem poder jogar imunidade e com muito HP também ...


- Estratégia contra BM NATURE:
É,se vai ter que ter muito pot de mana para os BMs,eles tem uma resistência muito alta e mesmo com o debuff imunidade seu dano será menor.Use muito sua oitava skill,exterminar se você for espada mágica também é legal.

- Estratégia contra BM ELEMENTAL:
Bate pra valer nele,quando ele invocar os tigres combe debuff imunidade+oitava skill que os tigres irão virar carpete.No mais,cuidado com a skill zerar mana dele(aconselho não usar exterminar aqui,iria afetar muito sua mana.)

Pedras Arch

Essa são as pedras Abertas e Fechadas

1 Pedra do Esqueleto
Local.................................Dugeon 2° Andar
Monstro.............................Cavaleiro Esqueleto
Pedra adquirida.................Sabedoria

2 Pedra do Lord Orc
Local.................................Arzean
Monstro.............................Lorde Orc Trooper
Pedra adquirida.................Inteligencia

3 Pedra do Dragão Lich
Local.................................Dugeon 3° Andar
Monstro.............................Dragão Lich
Pedra adquirida.................Misericordia

4 Pedra do Lugefer
Local.................................Deserto de Noalton
Monstro.............................Guerreiro Lugefer
Pedra adquirida.................Originalidade

5 Pedra do Gárgula de Fogo
Local.................................Submundo 2° Andar
Monstro.............................Fleme Gargula
Pedra adquirida.................Vitoria

6 Pedra da Manticura
Local.................................Deserto de Noalton
Monstro.............................Manticura
Pedra adquirida.................Beleza

7 Pedra do Rei Demonlord
Local.................................Submundo 2° Andar
Monstro............................. Lordy Frenzy
Pedra adquirida.................Reino

8 Pedra do Demonlord
Local.................................Dugeon 3° Andar
Monstro.............................Demonlord
Pedra adquirida.................Abismo


By Bodin

Refinando+12+..+15 ou Extração

- Em qual NPC eu vou para realizar a combinação ?

O npc encontra na cidade de kefra, a mesma fica somente no primeiro canal a derrotar kefra.
É chamado de Alquimista Odin.
Localização : 3240 x 1692

2 - O que eu preciso para realizar a combinação ?

Primeiro vamos conhecer sua interface



Slot A => Você pode utilizar 2 emblemas da proteção ou, 2 pac de lac com 10 (Aqueles roxinhos, não os agrupados)
Slot B => Aqui irá o item que você irá por +12+..+15 =D
Slot C => Você pode utilizar 4 refinações abençoadas ou 4 pedras secretas ( podem ser iguais / repetidas )
Nota: Postarei uma tabela ao final com as probabilidades de acerto de acordo com os itens do slot C

3.1 - Meu objetivo é fazer o item +12+..+15, vamos lá!!!

Se não quer que seu item seja perdido, você deverá utilizar tomar algumas preucauções relacionadas aos slot's A e C.
Abaixo os métodos de fazer o processo.

  • Utilizando 4 refinações+0 ou 4 pedras secretas no slot C, caso a combinação falhe, há uma pequena chance do seu item quebrar. Neste caso, você deve obrigatóriamente utilizar 2 emblemas da proteção do slot A.
    Caso quebre, o que salvará seu add não são as refinações como alguns pensam, mas sim os 2 emblemas da proteção utilizados no Slot A.


  • Utilizando ao menos uma refinação+1 ou supeior (as outras 3 podem ser +0) no slot C, o seu item nunca se tornará extração.
    Assim caso falhe, o que acontecerá será sempre o regresso de 1 na refinação do item.
    Neste caso, você pode utilizar 2 emblemas da proteção ou 2 pac de lac com 10 no slot A.
    Pois não é necessario os items que salvam add (emblemas da proteção), porque com este método o item nunca quebrará por estar utilizando ao menos uma refinação+1 ou supeior.

Caso falhe e não quebre, o item voltará uma refinação.
Nada pode ser feito a respeito disto =/
Ex.: Se era +12 tentando +13, falhou, irá voltar para +11

3.2 - Meu objetivo é fazer o cristal de extração...

Para os mais leigos: O principal (e unico creio eu^^) objetivo desta atitude, é para transferir os adds de armas.
Com esses eventos, muita gente fez armas bs 52, 56 de magia e adds altos de dano também, porem este add numa Neorion é meio inútil. Para resolver isto, o pessoal tenta quebrar a neorion, fazendo-a virar cristal de extração e jogar o add salvo em uma Eirenus. Assim ficando com uma Eirenus bs 56 !!!

Continuando....
Para criar um cristal de extração de seu item, você deverá colocar obrigatóriamente 2 emblemas da proteção no slot A, e utilizar 4 refinações+0 ou 4 pedras secretas no slot C.
Agora basta ter sorte (ou azar) e confirmar a combinação !

Nota: Utilizando os 2 emblemas da proteção, em caso de falha, ou será regredido 1 na refinação do item ou, o item será destruido e seu add ficará salvo no cristal da extração. Nunca será tudo perdido (item e extração).

O que está acontecendo com alguns players que reclamaram de perder tudo mesmo utilizando 2 emblemas + 4 refinações+0, é por que eles foram fazer a combinação com o iventário full...
O mecanismo deste NPC não é no mesmo estilo dos NPC's de eventos de troca, onde você enche até a soca o iventário e depois vai trocar, sem perder nenhum item por falta de espaço...
POR ISSO ATENÇÃO : SEMPRE TENHA SLOT's LIVRE NO SEU IVENTÁRIO AO UTILIZAR ESTE NPC !!!


4 - Meu item virou extração ! O que eu faço ?

Não se desespere, isto é reversivel
Basta você arrumar uma parte semelhante +11 e clicar com o botão direito em cima da extração. Seu add será restaurado.

Nota: Há um erro na descrição da extração, nela diz para jogar em item +9, mas você só poderá jogar em um item +11.

  • Se a extração for proveniente de um set arch, ela será uma extração [J].
    Se você criou a extração a partir de um peito, a mesma só poderá ser restaurada para outro peito arch, podendo ser de qualquer classe, não precisa ser da mesma classes do peito quebrado.
    Não dá para jogar o add da extração de uma luva, para uma calça, ou qualquer outra parte. Somente para outra luva.


  • Se a extração for proveniente de uma arma arch, ela será uma extração [K].
    Esta sim, você pode jogar para qualquer outra arma arch do jogo.
    Como muitos fazem, criam o cristal de extração de uma neorion, e restauram o add em uma Eirenus.





Tabela com o percentual de chance de acerto de acordo com os itens do slot C:

Com 4 pedras secretas:
Para +12: 5%
Para +13: 3%
Para +14: 2%
Para +15: 1%

Com refinações abençoadas:

Cada refinação representa individualmente :
Refinação Abençoada +0: 2%
Refinação Abençoada +1: 3%
Refinação Abençoada +2: 4%
Refinação Abençoada +3: 5%
Refinação Abençoada +4: 6%
Refinação Abençoada +5: 7%
Refinação Abençoada +6: 8%
Refinação Abençoada +7: 9%
Refinação Abençoada +8: 12%
Refinação Abençoada +9: 15%



Combinações com 4 refinações :

Para +12 +13 +14 +15
4 Ref. +0 13% 11% 10% 9%
4 Ref. +1 17% 15% 14% 13%
4 Ref. +2 21% 19% 18% 17%
4 Ref. +3 25% 23% 22% 21%
4 Ref. +4 29% 27% 26% 25%
4 Ref. +5 33% 31% 30% 29%
4 Ref. +6 37% 35% 34% 33%
4 Ref. +7 41% 39% 38% 37%
4 Ref. +8 53% 51% 50% 49%
4 Ref. +9 65% 63% 62% 61%


Para sabe como refinar as refinações abeçoadas, olhe neste link do forum wyd, está bem explicado:
http://wyd.ongame.com.br/comunidade/?m=1&sm=2&pag=0&id=32221


Creditos: Azazel